7月31日,第22届中国国际数码互动文娱博览会CDEC岑岭论坛上,《2025年1-6月中国游戏产业证据》(简称“《证据》”)正经发布,中国音像与数字出书协会第一副理事长张毅君对《证据》作出解读。
《证据》披露,本年1至6月,国内游戏市集实质销售收入达1680亿元,同比增长14.08%,再变嫌高;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。
张毅君默示,市集收入与用户规模同步增长,收获于多个身分:一是多款游戏新品上市后施展高出,超出预期;二是多款长青游戏运营精熟,收入稳中有升;三是电子竞技和小体式游戏增长势头矫捷。
本年1至6月,中国自主研发游戏国内市集实质销售收入达1404.52亿元,同比增长19.29%;自研游戏国际市集实质销售收入达95.01亿好意思元,同比增长11.07%。
在自研挪动游戏国际市集实质销售收入地区散播中,好意思国占比31.96%,日本占比16.2%,韩国占比7.47%,还是为主要国际指标市集,筹画占比55.63%。此外,德国、英国、法国三国市集筹画占比为8.78%,欧洲仍为中国游戏出海迫切区域。
本年1至6月,中国挪动游戏市集实质销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;客户端游戏市集实质销售收入354.03亿元,同比增长4.86%;主机游戏市集实质销售收入10.34亿元,同比增长29.78%;网页游戏市集实质销售收入22.03亿元,同比下落5.87%,陆续呈下滑之势。
《证据》披露,上半年中国电子竞技游戏市集实质销售收入达806.45亿元,同比增长16.64%。二次元挪动游戏市集实质销售收入达145.77亿元,同比下落8%。张毅君默示,下滑的主要原因包括此类头部游戏活水增长放缓乃至下滑、新品变嫌不及、玩法趋于同质化、玩家销售意愿有所裁汰,以偏持他品牌游戏对有限玩家的诱骗。
此外,本年1至6月,国内小体式游戏市集实质销售收入达232.76亿元,同比增长40.2%。其中,内购产生的市集实质销售收入153.03亿元,占比65.7%;告白变现收入79.73亿元,占比34.3%。
记者:袁璐